создатели
Руководитель проекта: |
Масаюки Сарута |
Продюсер: |
Норитада Мацукава |
Сценарист / продюсер: |
Дзюнко Кавано |
Ведущий программист: |
Такаюки Кобаяси |
Дизайнер персонажей: |
Дзюнко Кавано |
Дизайнер монстров: |
Такеси Иномата |
даты релизов
PlayStation 2 |
Япония: |
19.08.2004 |
США: |
11.01.2005 |
Европа: |
25.02.2005 |
Suikoden IV создавалась уже без участия отца серии Ёситаки Мураямы - и это не могло не сказаться на ее качестве. Большинство фанатов справедливо считают четвертую часть самым слабым звеном в цепи Suikoden, и причин на то достаточно - от явной халтуры с сюжетом и персонажами до чрезмерного упрощения боевой системы.
В четвертой части тактические сражения приняли вид поединков кораблей, в итоге сводящихся к перестрелках на элементальных Рунных Пушках; обычные битвы тем временем по сравнению с Suikoden III обрели большую динамику, но потеряли стратегический элемент. Число участвующих персонажей также сократилось - до четырех - и разбиение на пары/ряды исчезло. Примитивизация боевой системы никак не могла порадовать фанатов, зато адекватная графика и (наконец-то) наличие озвучки благоприятно повлияли на восприятие игры.
Действие Suikoden IV происходит за 150 лет до событий первой части на территории Островных Наций - иными словами, нам рассказывается история малоинтересного и практически не упоминаемого в трилогии региона. Главный герой, Лазло, и его друг Сноу служат в Гайенской армии - до тех пор, пока судьба не сведет их с Руной Наказания...
|